Reklama na Strefa-X: Filmy online Filmy Download Bajki Online
<

Wróć   Strefa-X.pl - Recenzje Filmów i Gier, forum dyskusyjne Strefa X > STREFA GIER > Rozmowy o grach > Poradniki

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 31-01-2009, 19:40   #1
mariusz695
Początkujący
 
Zarejestrowany: Dec 2008
Postów: 49
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
Domyślnie Poradnik do Final Fantasy IX

Poradnik do Final Fantasy IX

Final Fantasy IX - Wstęp
Final Fantasy IX - Magia
Final Fantasy IX - Postacie
Final Fantasy IX - Chocograph
Final Fantasy IX - Statusy
Final Fantasy IX - Tetra Master
Final Fantasy IX - Trance
Final Fantasy IX - Anomalie Zdrowotne
Final Fantasy IX - Lista Kart
Final Fantasy IX - Hades, Ozma, Tantarian
Final Fantasy IX - Spolszczenie
Final Fantasy IX - Soundtrack



Final Fantasy IX - Wstęp
Cytat:
Zidane Tribal, młody członek grupy złodziei, wraz z przyjaciółmi podejmuje się niebezpiecznego i trudnego zadania - porwania księżniczki Garnet til Alexandros z jej zamku. Jakie było jego zaskoczenie, kiedy dziewczyna powiedziała mu, że chcę być porwana, aby uciec od swojej owładniętej władza macochy. Dlaczego Zidane porywa księżniczkę? I dlaczego ona chcę uciec ze swojej ojczyzny? Pytania pojawiają się coraz liczniej, a w powietrzu wyczuć można zło, rozprzestrzeniające się powoli po całym świecie jak mgła.

Developer Squaresoft
Wydawca Square
Gatunek jRPG
Nośnik 4 CD
Platforma PlayStation
Daty wydania
PlayStation
- 7.VII.2000
- 14.XI.2000
- 16.II.2001

Final Fantasy IX - Magia
Cytat:
Magia w Final Fantasy IX dzieli się na kilka rodzajów. programiści Squaresoft postarali się, aby gracze nie nudzili się podczas walk z przeciwnikami. Możemy korzystać z magii leczącej i wspomagającej, ale także z magii ofensywnej. W niektórych przypadkach możemy nawet łączyć magię z innymi technikami.

White Magic
Biała magia, której używają Garnet i Eiko to czary leczące i wspomagające walkę z przeciwnikami. Obie dziewczyny mają szeroki arsenał zaklęć oraz potrafią przyzywać Eidolony (Summony). Sama Eiko używa dokładnie tych samych czarów, co Garnet, ale ma jeszcze kilka dodatkowych. Podczas Trance siła przyzywanych Eidolonów wzrasta, a polecenie Summon zmienia się na Eidolon.


Black Magic
Czarna magia, której używa Vivi to ofensywny rodzaj czarów. Mamy zaklęcia zależne od charakteru żywiołu, ale równiej jego zasięgu i siły. Możemy także korzystać z czarów nakładających negatywne statusy. Specjalne polecenie Focus pozwala, zwiększyć siłę rażenia magii czarodzieja, a Trance w postaci Double Black Magic daje możliwość rzucenia dwóch czarów w jednej kolejce.


Blue Magic
Niebieska magia, której używa Quina to pośredni rodzaj czarów. Mamy ataki czysto ofensywne, zarówno fizyczne jak i magiczne, ale znajdziemy kilka czarów typowo leczących. Mistrz widelca uczy się konkretnego zaklęcia dzięki komendzie Eat, która umożliwia zjedzenie przeciwnika, jeśli tylko ten jest odpowiednio osłabiony. Trance w postaci Cook pozwala daje możliwość spożycia wroga, kiedy ma jeszcze sporo energii. Poszczególnych czarów możemy uczyć się od różnych przeciwników, ale wymienieni w tabeli są najczęściej spotykani.
Final Fantasy IX - Postacie
Cytat:
Zidane Tribal
Virtue. You don't need a reason to help people.


* Wiek: 16
* Broń: Dagger, Thief Sword
* Trance: Dyne

Blondyn średniego wzrostu. Posiada małpi ogon, który pomaga mu unikać Steinera. Należy do grupy Tantalus, która planuje porwanie księżniczki Garnet w czasie przedstawienia. Jest bardzo sprytnym złodziejaszkiem, jednak zbyt niedojrzałym jak na głównego bohatera. W miarę rozwoju Zidane otrzymuje kolejne umiejętności złodziejskie. W czasie trwania Trance komenda Steal jest zastępowana przez Dyne. Ataki podczas Trance zadają spore obrażenia, a pojawiają się w zależności od poziomu doświadczenia postaci.

Garnet Til Alexandros 17th
Devotion. Someday I will be queen, but I will always be myself.



* Wiek: 16
* Broń: Rod, Racket
* Trance: Eidolon

Młoda i śliczna następczyni tronu Alexandrii. Planuje uciec z zamku, a zostaje porwana przez grupę teatralną Tantalus. Ze względów bezpieczeństwa przyjmuje imię Dagger. Księżniczka potrafi używać czarów białej magii, jak również przyzywać Eidolony. Podczas trwania Trance pojawia się polecenie Eidolon, które przywołuje jedną z istot magicznych. Kolejne Eidolony pojawiają się wraz z rozwojem postaci.

Vivi Ornitier
Sorrow. How do you prove that you exist...? Maybe we don't exist...



* Wiek: 9
* Broń: Magic Staff
* Trance: Dbl. Magic

Vivi nie wie zbyt wiele o swojej przeszłości. Pamięta jedynie, że wychowywał go dziadek, który teraz nie żyje. Mały czarodziej dołącza do drużyny w Alexandrii. Vivi dysponuje czarną magią oraz innymi przydatnymi czarami. Podczas trwania Trance Vivi może rzucić dwa czary podczas jednej rundy.

Adelbert Steiner
Dilemma. Having sword fealty, must I spend my life in servitude?



* Wiek: 33
* Broń: Sword
* Trance: ???

Wierny i oddany rycerz aleksandryjskiej armii. Steiner jest kapitanem rycerzy Pluto. Zajmuje się pilnowaniem księżniczki Garnet przed równymi niebezpieczeństwami, jednak czasami nie wie co się wokół niego dzieje. Nie przepada za Zidanem. Podczas trwania Trance jego siła wzrasta. Może również specjalne ataki (Magic Sword) w połączeniu z Vivim.

Freya Crescent
Despair. To be forgotten is worse than death.



* Wiek: 33
* Broń: Spear
* Trance: Jump

Freya znają się z Zidanem od lat. Freya jest Dragon Knightem królestwa Burmecii. Freya poszukuje swojej dawnej miłości. W czasie trwania Trance Freya wyskakuje w powietrze i rzuca włóczniami w przeciwników.

Quina Quen
Indulgence. I do what I want, you have problem!?



* Wiek: ???
* Broń: Fork
* Trance: Cook

Quina to przedstawiciel rasy Qu. Płeć nieznana. Mieszka na bagnach i uwielbia jeść żaby. Podróżuje po świecie w poszukiwaniu nowych smaków. Quina uczy się nowych umiejętności poprzez zjadanie i gotowanie przeciwników. Potrafi korzystać również z niebieskiej magii. Zjedzenie możliwe jest kiedy przeciwnik ma 1/4 HP, a gotowanie podczas trwania Trance. Aby ugotować przeciwnika należy go trochę poturbować i obniżyć HP do połowy normalnego poziomu energii.

Eiko Carol
Solitude. I don't wanna be alone anymore...



* Wiek: 6
* Broń: Flute, Racket
* Trance: Dbl. White

Eiko mieszka w wiosce Madain Sari na Myst Continent. Zakochała się w Zidanie i pragnie zdobyć jego serce. Specjalizuje się w rzucaniu białej magii, ale potrafi także przyzywać Eidolony. Eiko ma najmniejszą ilość HP spośród wszystkich postaci. Podczas trwania Trance potrafi rzucić dwa czary leczące lub wspomagające.

Amarant Coral
Arrogance. The only dependable thing about the future is uncertainty.



* Wiek: ???
* Broń: Claws
* Trance: ???

Amarant jest zadziornym typem. Wszędzie szuka guza. Dołącza do drużyny po przegranej walce z Zidanem. Posiada ciekawą umiejętność rzucania przedmiotów. W czasie trwania Trance jego specjalne techniki Flair działają na wszystkie cele.
Final Fantasy IX - Chocograph
Cytat:
Chocography możemy kopać w kilku miejscach które są zaznaczone na mapie - Chocobo Forest, Chocobo Laguna i Chocobo Sky Garden. Podczas kopania należy zwrócić uwagę na to co "mówi" Chocobo:

* Kweh. - tutaj raczej nic nie ma
* Kweh!? - jesteś w miarę blisko, ale jeszcze musisz poszukać
* Kwehhhhhhh!? - już prawie...
* KWEHHHHHH! - pojawia się licznik, naciskając kwadrat dokopujesz się do skarbu
Final Fantasy IX - Statusy
Cytat:
Prawdziwy jRPG charakteryzuje się sporą ilością statusów informujących nas o stanie naszej postaci. W grze oprócz bardziej znanych anomalii jest kilka nowych specyficznych dla dziewiątej części serii. Wszystkie statusy pozytywne można anulować, dzięki czarowi Dispel.

Statusy pozytywne


Statusy negatywne
Final Fantasy IX - Tetra Master
Cytat:
Tetra Master, to karciana gra, w którą gra bardzo wielu mieszkańców Spiry i niemal w każdym mieście lub wiosce można znaleźć co najmniej kilka osób lubujących się w Tetra Master. Do zgromadzenia jest dokładnie 100 różnych kart przedstawiających rozmaite potwory, pojazdy, bronie, a nawet miasta.

Zasady Gry:
W jednej partii „Tetra Master” uczestniczy dwóch graczy. Każdy wybiera po pięć kart ze swojej talii (w talii nie może się znajdować więcej niż 100 kart) i rozpoczyna się „mecz”. Partie rozgrywane są na kwadratowym „stole”, podzielonym na 16 równych pól. Dla urozmaicenia, na niektórych polach znajdują się kamienne bloki, zakrywające niektóre pola.
O tym, kto zacznie, decyduje rzut monetą. Wylosowany gracz zaczyna i kładzie jedną ze swoich kart na wolnym polu. Następnie drugi z graczy wykłada swoją kartę na wolne pole i tak w kółko. Celem gracza, jest przejęcie jak największej liczby kart przeciwnika. Przejmowanie polega na przyłożeniu karty tak, by jedna ze strzałek (strzałki mogą być skierowane w 8-miu kierunkach, najmniejsza liczba strzałek, jaką może posiadać karta to 1, a najwyższa to 8[we wszystkich kierunkach]) była skierowane w miejsce, gdzie karta przeciwnika nie ma strzałki. Jeśli to się uda, następuje przejęcie karty. Oczywiście może się też zdarzyć, że karty „zderzą” się strzałkami. Wtedy następuje bitwa pomiędzy kartami. Na dole każdej karty, znajdują się kolejno: cyfra, litera, cyfra, cyfra (np. 1P02). Pierwsza cyfra, oznacza siłę ataku danej karty, litera to rodzaj ataku (litera P – atak na drugą cyfrę od prawej, litera M – atak na pierwszą cyfrę od prawej, litera X – atak na słabszą [niższą] z dwóch cyfr po prawej) i jak już łatwo się domyślić, dwie cyfry po prawej to obrona przeciw atakom typu P i M. Jednak podczas gry nie radziłbym ufać tym oznaczeniom, gdyż wielokrotnie zdarza się, ze teoretycznie mocniejsza karta przegrywa bitwę. Jeśli karta wygra bitwę, to przejmuje kartę przegraną i ma szansę na tzw. „Combo”. Polega to na tym, iż przegrana (przejęta) karta przejmuje jednocześnie karty, na które są skierowane jej strzałki. Gdy jeden z graczy zwycięża (na planszy jest więcej jego [w tym przejętych] kart) ma on prawo, a w zasadzie to obowiązek, wzięcia od przeciwnika jednej z kart, które przejął. W przypadku „Perfect’a” czyli przejęcia wszystkich kart przeciwnika i nie „stracenia” żadnej, zwycięzca bierze wszystkie pięć kart przeciwnika.

Wiem, że może się to wydawać skomplikowane, dla tego zamieszczam screen ukazujący kartę do Tetra Master:

Wybaczcie rozmiary, ale nie miałem innej możliwości.

Karty:
Poniżej podaje spis kart:
1 Goblin
2 Fang
3 Skeleton
4 Flan
5 Zaghnol
6 Lizard Man
7 Zombie
8 Bomb
9 Ironite
10 Sahagin
11 Yeti
12 Mimic
13 Wyerd
14 Mandragora
15 Crawler
16 Sand Scorpion
17 Nymph
18 Sand Golem
19 Zuu
20 Dragonfly
21 Carrion Worm
22 Cerberus
23 Antlion
24 Cactuar
25 Gimme Cat
26 Ragtimer
27 Hedgehog Pie
28 Ralvuimahgo
29 Ochu
30 Troll
31 Blazer Beetle
32 Abomination
33 Zemzelett
34 Stroper
35 Tantarian
36 Grand Dragon
37 Feather Circle
38 Hecteyes
39 Ogre
40 Armstrong
41 Ash
42 Wraith
43 Gargoyle
44 Vepal
45 Grimlock
46 Tonberry
47 Veteran
48 Garuda
49 Malboro
50 Mover
51 Abadon
52 Behemoth
53 Iron Man
54 Nova Dragon
55 Ozma
56 Hades
57 Holy
58 Meteor
59 Flare
60 Shiva
61 Ifrit
62 Ramuh
63 Atomos
64 Odin
65 Leviathan
66 Bahamut
67 Ark
68 Fenrir
69 Madeen
70 Alexander
71 Excalibur II
72 Ultima Weapon
73 Masamune
74 Elixir
75 Dark Matter
76 Ribbon
77 Tiger Racket
78 Save the Queen
79 Genji
80 Mythril Sword
81 Blue Narciss
82 Hilda Garde 3
83 Invincible
84 Cargo Ship
85 Hilda Garde 1
86 Red Rose
87 Theater Ship
88 Viltgance
89 Chocobo
90 Fat Chocobo
91 Mog
92 Frog
93 Oglop
94 Alexandria
95 Lindblum
96 Two Moons
97 Gargant
98 Namingway
99 Boco
100 Airship

Tablica z kartami:
Poniżej przedstawiam tablicę, na której znajdują się wszystkie karty dostępne w grze. Oto ona (na tej tablicy karty nie mają statystyk i strzałek!):
Final Fantasy IX - Trance
Cytat:
W grze istnieje również pewna odmiana Limit Breaków, które podobnie jak w "siódemce", aktywują się, gdy postać zbierze odpowiednią ilość obrażeń(wskazuje to specjalny pasek). Postać z nabitym do końca poziomem Trance zaczyna świecić, wzrasta jej atak fizyczny oraz zyskuje dodatkowe umiejętności. W sumie tylko Zidane może poszydzić się jakimiś powerskimi technikami ataku, które zastępują jego zwykłe (marne :P) ataki, gdyż reszta bohaterów dostaje zazwyczaj tylko możliwość rzucania dwóch czarów na turę lub po prostu zwiększenie siły.
Final Fantasy IX - Anomalie Zdrowotne
Cytat:
Mamy tu calą standardowa ich game, dodatkowo wzbogacona przez całkiem nowe "doznania":

Berserk - brak kontroli nad postacią, atakuje ona wyłącznie fizycznie(ze zwiększoną siłą). Stan ten leczą Gysahl Greens.
Confusion - postać atakuje chaotycznie, raz przyjaciół, raz wrogów. Dobry szlag anuluje tą przypadłość.
Stop - postać zostaje unieruchomiona, walka zostaje przegrana, jeśli wszystkie pozostałe postacie będą w tym(lub innym poważnym) stanie. Nieuleczalne.
Poison - następuje okresowy spadek ilości HP. Leczenie za pomocą Antidote.
Sleep - postać na chwilę zasypia i staje się bardzo podatna na ataki fizyczne (które ją notabene budzą).
Slow - zmniejszona zostaje prędkość narastania ATB. Walnąć Haste i po sprawie.
Heat - postać umiera, jeśli podejmie jakąkolwiek akcję. Stan ó można zlikwidować poprzez "oziębienie" za pomocą czaru lodowego.
Freeze - postać ginie, jeśli zostaje zaatakowana fizycznie. Stan ów można anulować poprzez ogrzanie za pomocą czaru ognia.
Mini - postać maleje, prze co jej ataki mają tylko połowę mocy, zmniejsza się również jej obrona. Leczenie za pomocą Remedy.
Petrify - postać zostaje wyłączona na stałe z gry poprzez zamianę w kamień, nie zyskuje punktów doświadczenia i umiejętności po walce, a także następuje game over, gdy wszyscy są w tym albo podobnym stanie. Leczenie za pomocą soft.
Venom - regularny spadek HP i MP, postać zostaje czasowo unieruchomiona, Game Over jak wyżej. Leczenie za pomocą Antidote.
Virus - postać nei zyskuje punktów doświadczenia i umiejętności po walce. Stan ów anuluje Vaccine.
Silence - blokada użycia magii. Znosi to Echo Screen.
Darkness - obniżenie celności ataków fizycznych. Pomaga Ele Drops.
Trouble - jeśli postać z tą anomalią otrzymuje obrażenia, pozostali członkowie drużyny inkasują ich połowę. Leczy to Annoyment.
Zombie - czary leczące zadają obrażenia, zmniejszona zostaje odporność na magię, nie można postaci wskrzesić, jak również nie zyskuje ona punktów doświadczenia i umiejętności po walce, a jej współczynnik Trance maleje do 0.Leczy to wyłącznie Magic Tag.
Doom - aktywuje się licznik odmierzający czas do śmierci postaci. Nieuleczalne.
Gradual Petrify - aktywuje się licznik odmierzający czas do petryfikacji. Leczy to soft.

Final Fantasy IX - Lista Kart
Cytat:

1. Goblin
2. Fang
3. Skeleton
4. Purin
5. Sakunaru
6. Lizard Man
7. Zombie
8. Bomb
9. Aironette
10. Sabakin
11. Iiti
12. Mimic
13. Weird
14. Mandrake
15. Crawler
16. Sand Scorpion
17. Minf
18. Sand Golem
19. Su
20. Dragonfly
21. Carrion Worm
22. Cerebrous
23. Andrion
24. Sabotaner
25. Black Cat
26. Rock Time Max
27. Headbonkbye
28. Rauaimonk
29. Ochu
30. Doru
31. Frei Senpent
32. Akia Monster
33. Som Select
34. Sropper
35. Dandarian
36. Grand Dragon
37. Feather Circle
38. Hacked Eyes
39. Ork
40. Armstrong
41. Ash
42. Leis
43. Gargoyle
44. Weeper
45. Grimlock
46. Tonberry
47. Ariman
48. Garuda
49. Morbol
50. MuPa
51. Abadon
52. Behemoth
53. Steel Giant
54. Shin Ryu
55. Osma
56. Hades
57. Holy
58. Meteo
60. Shiva
61. Ifrit
62. Ramuh
63. Atomos
64. Odin
65. Leviathan
66. Bahamut
67. Ark
68. Fenrir
69. Madin
70. Alexander
71. ExcaliburII
72. Ultima Weapon
73. Masamune
74. Elixer
75. Dark Matter
76. Ribbon
77. Cat Hand Racket
78. Save The Queen
79. Samurai
80. Mithril Sword
81. Blue Narugis
82. Hilda Guard #3
83 Invincible
84. Cargo Ship
85. Hilda Guard #1
86. Tantalus
87. Red Rose
88. Wield Guns
89. Chocobo
90. Fat Chocobo
91. Mog
92. Frog
93. Puri Bug
94. Alexandria
95. Lindbalm
96. Two Moons
97. Garugand
98. Namingway
99. Boko
100. Falcon

Final Fantasy IX - Hades, Ozma, Tantarian
[quote]
Hades
Siłą i stopniem trudności przypomina Necrona, ale jest od niego znacznie wolniejszy. Jest to duży plus bo nie uświadczycie trzech ataków pod rząd, co zdarza się podczas starcia z moim imiennikiem. Warto go pokonać, bo nie jest trudny, a umożliwi Wam zsyntetyzowanie wielu przydatnych przedmiotów.

Statystyki
HP: ok 55 000
MP: trudno oszacować...
Ataki: Cross Cleave - cios fizyczny na całą drużynę, zadaje 1500- 2000 HP obrażeń "na czysto", tj bez żadnych dodatkowych osłon.
Curse - Stosowany po naładowaniu miecza, jeśli zabraknie mu MP. Zadaje małe obrażenia i zarzuca masę negatywnych statusów.
Doomsday - bardzo mocny czar magii Cienia, używany po naładowaniu miecza, jeśli Hades posiada MP.
Judgment Sword - redukuje HP jednej postaci do 1.
Freeze - zamraża jedną postać.
Mustard Bomb - zakłada jednej postaci status Heat.
Reflect - odbija od Hadesa podstawowe czary bojowe.

Gdzie: Hades ukrywa się za wielkim głazem (?), w lokacji za wodospadem w Memorii.

Przygotowania i taktyka: Przede wszystkim ustaw postacie w tylnym szeregu, żeby Cross Cleave nie był zbyt szkodliwy dla słabych postaci. Jeśli chodzi o skład drużyny, to najlepiej sprawdza się kombinacja Steiner, Quina, Eiko, Amarant. Rusty obowiązkowo musi znać umiejętność Shock, Amarant mieć kilka mocnych broni do wykorzystania w ramach Throw, Quina Mighty Guard i White Wind, a Eiko Holy. Oczywiście jak najwyższy lv i ekwipunek są również istotne. Najlepiej pozdobywać wszystko co trzeba w ramach questu "Chocograph". Co zaś do walki, to żeby zmierzyć się z Hadesem, udaj się we wspomniane miejsce w Memorii, i wciśnij przycisk akcji, kiedy znajdziesz się za głazem. Wybierz odpowiednie opcje dialogowe i...
Na dzień dobry Quina niech zarzuci na całą drużynę Mighty Guard, a pozostali zaatakują najmocniejszym, co mają (Shock, rzut Masamune lub inną mocną bronią, Holy). W następnej kolejce ulecz postacie (lub postać, jeśli oberwała Sword of Judgment) i po raz kolejny wykonaj najpotężniejsze ataki. biorąc pod uwagę małą liczbę HP wroga, ta kolejka powinna już załatwić sprawę.

Ozma
To "coś" jest właśnie największym killerem w świecie FF IX. Pomimo dziwacznego, wręcz niepozornego wyglądu jest w stanie bezproblemowo pokonać nawet potężną drużynę. Bez dobrego przygotowania nie macie tu co szukać.

Statystyki :
HP: ok 55 000
MP: nie wiadomo...
Ataki:
Można naprawdę spaść z krzesła:
Meteor - wybitnie silny atak rodzaju magicznego, często zadaje nawet 9999 HP obrażeń całej drużynie, pomóc może tylko wysoki magic defense i narzucony shell.
Doomsday - tyle samo obrażeń, tylko na całe pole bitwy, włącznie z Ozmą. Jest to atak mocą cienia, więc może zostać zaabsorbowany.
Flare Star - zadawane obrażenia zależą od lv postaci, nie należy jednak tego bagatelizować, bo nawet przy maksymalnym HP atak ten może być iście masakryczny.
Flare - dużej mocy czar nieelementarny na jedną postać.
Lv 5 Death - uśmierca postacie o lv podzielnym przez 5.
Lv 4 Holy - zaklęcie Holy na postacie o lv podzielnym przez 4.
Curse - oto esencja Ozmy- zadaje masakrycznie duże obrażenia całej drużynie i zarzuca statusy mini, slow, confuse, berserk.
Death - zabija jedną postać, ale zdarza się, ze spudłuje.
Mini - narzuca całej drużynie status mini.
Curaga - przywraca Ozmie ok 9000 HP. Stosowane jako kontratak.
Berserk - zarzuca jednej postaci status berserk, również w ramach kontrataku.
Holy - zadaje obrażenia od mocy świętości.
Absorb MP - odbiera postaci MP, jeśli Ozma straci wszystkie swoje.

UWAGA - Ozma nigdy nie kontratakuje dwoma ruchami na raz.

Zanim porwiecie się na Ozmę, usilnie zalecam wykonanie questu z przyjaznymi istotami. Pozwoli to na atakowanie przeciwnika ciosami fizycznymi (które bez tego będą nieskuteczne) i co najważniejsze, uczuli Ozmę na element Shadow, co z kolei pozwoli na szybkie (w miarę) wykończenie wroga.

Gdzie:
Ozma ukrywa się w norze, w Chocobo Air Garden. Wypełnienie questu Chocograph jest tu raczej konieczne, po pierwsze, żeby w ogóle dostać się na miejsce walki, po drugie ze względu na wspaniały sprzęt, jaki można odnaleźć na całej Gai. Przed walką wyposaż się też w kilka sztuk Dark Matter.

Przygotowania:
Można tą walkę rozegrać na dwa sposoby - szybko, ale ryzykownie bądź powoli, ale bezpiecznie. Poniżej zajmę się oboma wariantami. W zależności od sposobu, wymagany będzie zupełnie inny skład drużyny.

Szybko, ale ryzykownie
Tutaj (poza Zidane'm) potrzebna jest drużyna z umiejętnością Return Magic. Tą cechę zapewniają tylko ekwipunek Vivi'ego, Amaranta i Eiko. Ponadto OBOWIĄZKOWO każda postać musi być wyposażona w cokolwiek, co zapewni 100 % absorpcję lub odporność na element Shadow. Co do reszty, to powinieneś/aś mieć wszystko, co jak najwyżej podbije obronę przed magią, jako że Ozma nie ma w swoim repertuarze ciosów fizycznych. Ponadto dopilnuj, żeby żadna postać nie była na poziomie doświadczenia podzielnym przez 5 (wówczas Ozma nie użyje Lv 5 Death), ani przez 4 (to z kolei zablokuje Lv 4 Holy). Bezwzględnie wyposaż się też w umiejętności Auto-Haste, Clear-Headed, Bright Eyes, Auto-Life. Po rozpoczęciu walki nie wykonuj żadnych ruchów i czekaj na kolejkę Ozmy. Jeśli będziesz miał/a szczęście, delikwent użyje czaru Doomsday, co Twojej drużynie nie zrobi krzywdy, za to Ozmie odbierze 9999 HP. Postacie ze zdolnością Return Magic rzucą czar ponownie poza kolejką, co odbierze Ozmie kolejne 30000 HP (prawie). Teraz (już w ramach kolejki) rzuć Doomsday, użyj przeciw Ozmie jakiegoś mocnego ostrza przy pomocy Throw (np Excalibur) i wezwij Madeena lub rzuć Dark Matter. Jeśli Ozma to przeżyje, wykonaj znowu najmocniejsze techniki, co powinno już ostatecznie dobić wroga.
Ta metoda jest dość ryzykowna, bo prawdopodobieństwo, że Ozma użyje od razu Doomsday jest dość małe, a w międzyczasie możesz oberwać Meteorem tudzież Flare Star, co dla nawet silnych postaci może być zabójcze. Jest to zdecydowanie rosyjska ruletka, więc polecam wykorzystanie drugiej taktyki:
Powoli, ale bezpiecznie (w miarę)
Ta taktyka zakłada sformowanie wyważonego teamu, zdolnego do wytrwania w starciu z Ozmą możliwie jak najdłużej. Umiejętności pasywne takie same, jak w pierwszym przypadku, z tym wyjątkiem, że bez Return Magic, z dodatkowych zaś Auto-Regen i wszystkie premie do HP + Auto-Potion i Alchemist. Wyposaż się w same Hi-Potiony, słabszych się pozbądź. Jeśli chodzi o skład, to poza Zidane'm powinni się znaleźć Steiner, Quina (z wyuczonym Mighty Guard i White Wind oraz Angel Snack) oraz Dagger. Tak sformowany team będzie w stanie przetrzymać nawet najbardziej niszczycielskie ataki Ozmy i szybko się leczyć. Ekwipunek też powinien zapewniać całkowitą odporność na Shadow i możliwie najwyższą obronę przed magią, zarówno uniki jak i wytrzymalość na ataki magiczne.
Na początku starcia zarzuć na drużynę Mighty Guard, co przy dużej liczbie HP i wysokiej obronie umożliwi drużynie przetrwanie majgroźniejszych ataków Ozmy, Steiner niech zaatakuje przy użyciu Shock, a Zidane rzuci na Ozmę Dark Matter. Dagger trzymaj w pogotowiu, na wypadek, gdyby Ozma zaatakował (zaatakowała?) czymś mocnym i potrzebne byłoby natychmiastowe leczenie Curagą na wszystkie postacie. W następnej kolejce znowu wykonaj Shock i rzuć Dark Matter, natomiast Dagger niech w dalszym ciągu leczy, gdy tylko trzeba, a Quina wspomaga ją w tych wysiłkach ewentualnie leczy status mini przy pomocy Angel Snack. Po wykonaniu kolejnego Shock (o ile Ozma się nie leczy) rzuć całą drużynę do walki i wykonaj najmocniejsze techniki tudzież zużyj ostatnie sztuki Dark Matter.
Po zwycięstwie otrzymasz Pumice, umożliwiający wezwanie najsilniejszego summona w grze- Arc'a i Key Item Strategy Guide, a Mene uleczy rany i negatywne statusy, jakie prawdopodobnie Ozma zadał Ci podczas walki. Gratuluję pokonania jednego z najbardziej uciążliwych bossów z serii.

Tantarian
Najsłabszy z nieobowiązkowych przeciwników, co nie znaczy, że nie jest godnym przeciwnikiem. Niech jego niegroźny wygląd Was nie zmyli - jest to najbardziej odporny przeciwnik w grze, a jego ataki potrafią bezproblemowo położyć cały team. Standardowo najpierw Statystyki wroga.

Statystyki :
HP: ok 22 000
MP: nie wiadomo
Ataki:
Paper Storm - mocny atak na całą drużynę. Jest to cios typu fizycznego, więc ustawienie postaci w tylnym szeregu znacząco zredukuje jego działanie.
Edge - silny cios fizyczny na jedną postać.
Doom - rzuca na postać klątwę, pod wpływem której ginie po upływie ok 10 sekund.
Poison - rzuca na postać status poison.

Gdzie:
Masz dwie okazję podjęcia wyzwania Tantariana, na drugim i trzecim CD. Mól książkowy leży na jednej z półek w bibliotece zamku w Alexandrii. Usilnie zalecam walkę na trzecim CD, bo na drugim Tantarian w 99% przypadków może okazać się za silny dla naszej drużyny.

Przygotowania i taktyka:
Przede wszystkim, będąc w Treno (na wcześniejszych CD), postaraj się kupić dwie sztuki (lub więcej) przedmiotu Dark Matter. Dlaczego? Otóż Tantarian w postaci książki jest bardzo odporny na wszelkie ataki, a wywabienie go z niej jest trudne i często bardzo długotrwałe. Najlepiej więc użyć na potworku Dark Matter, które zada mu ni mniej, ni więcej a 9999 HP obrażeń (!), co w prostej linii doprowadzi do jego szybkiej eliminacji. Jeśli posiadasz 3 sztuki Dark Matter, to w zasadzie nawet słaba drużyna pokona przeciwnika. W przeciwnym razie atakuj przeciwnika, dopóki nie wykurzysz go z książki, a wówczas dobij wroga czarami Vivi'ego (tylko magią, bo po otrzymaniu ciosu fizycznego ukryje się w książce). Najlepiej użyj w tym celu czaru Bio, który jednorazowo zada Tantarianowi ok. 2000 HP obrażeń.
Po zwycięstwie otrzymasz Running Shoes i sporo punktów doświadczenia.[/quota]


Final Fantasy IX - Spolszczenie
Cytat:
Final Fantasy IX to typowy jRPG, w którym wszystkie dialogi wyświetlane są w dymkach. Mimo tego, że fabuła jest pisana, a nie mówiona, gra i tak zajmuje 4 płyty. Jeśli chodzi o dialogi, nazwy przedmiotów, hinty pomocy i wszystko pisane to znajdziemy w grze to jest tego całe mnóstwo.

Sytuacja jaka panuje na rynku konsolowym nie pozwala na granie w wersje polskojęzyczne, ale dzięki graczom, którzy poświęcają swój cenny czas czasami staje się to możliwe. Poniżej prezentuje patche do Final Fantasy IX, które zmieniają amerykańską wersję gry na polską. Chodzi tu oczywiście o US NTSC.

Jeśli używamy emulatora ePSXe to sprawa jest o tyle prosta i przyjemna, że wypakowujemy archiwum i zgrywamy plik do katalogu Patches. Pamiętajmy, aby nie zmieniać nazwy pliku. Dodatkowo polecam korzystanie z ePSXe 1.5.2, gdyż w innym razie filmiki mogą się wieszać.

Jeżeli chcemy grać na konsoli albo emulatorze VGS należy grę spatchować odpowiednim programem.

CD 1


CD 2


CD 3


CD 4


Link do pobrania spolszczenia (cztery CD):

http://prorapid.pl/1A47AA8201/full_pack_2011.rar

or http://odsiebie.com/pokaz/1446145---6855.html

Final Fantasy IX - Soundtrack
Cytat:


CD1
01 The Place I'll Return to Someday
02 Memories Erased in the Storm
03 Battle Strategy Conference
04 The Skies of Alexandria
05 Vivi's Theme
06 Feel my Blade
07 Vamo' alla flamenco
08 Decisive Action
09 Jesters of the Moons
10 Steiner's Theme
11 Prima Vista Band
12 Stolen Eyes
13 Tonight
14 Your Warmth
15 Mistaken Love
16 Queen of the Abyss
17 Awakened Forest
18 Battle 1
19 Fanfare
20 Memories of That Day
21 Battle 2
22 Game Over
23 RUN!
24 Good Night
25 Crossing Those Hills
26 Ice Caverns
27 Frontier Village Dali
28 Far Away in the Twilight
29 Reckless Steiner
30 Limited Time
31 Zidane's Theme
32 Black Waltz


CD2
01 Cid's Theme
02 One Danger Put Behind Us...
03 Lindblum
04 Song of Memories
05 Hunter's Chance
06 Qu's Marsh
07 Quina's Theme
08 Aloha de Chocobo
09 Ukule le Chocobo
10 Freija's Theme
11 At the South Gate Border
12 Fairy Battle
13 Burmecian Kingdom
14 Forgotten Face
15 Kuja's Theme
16 The Sword of Doubt
17 Sleepless City Treno
18 Theme of the Tantalus
19 Immoral Melody
20 Garnet's Theme
21 Gargan Roo
22 Cleyra's Trunk
23 Cleyra Settlement
24 Eternal Harvest
25 Grieve for the Skies
26 Extraction


CD3
01 Ambush Attack
02 Loss of Me
03 Fossil Roo
04 Mountain Pass - Conde Petie
05 Black Mage Village
06 Unfathomed Reminiscence
07 Ceremony for the Gods
08 Eiko's Theme
09 Ruins of Madain Sari
10 Walls of The Sacred Beasts
11 Iifa Tree
12 Salamander's Theme
13 Footsteps of Desire
14 We Are Thieves!
15 Slew of Love Letters
16 Quad Mist
17 Mogri's Theme
18 Protecting my Devotion
19 The Chosen Summoner
20 Keeper of Time
21 Oeilvert
22 A Transient Past
23 The Sneaky Frog and the Scoundrel
24 Esto Gaza
25 Gurugu Volcano
26 The Heart of Melting Magic


CD4
01 The Airship, Hildagaldy
02 Secret Library Daguerreo
03 Ipsen's Heritage
04 The Four Medallions
05 Successive Battles
06 Terra
07 Bran Bal, the Village Without Souls
08 Pandemonium, the Castle Frozen in Time
09 You're Not Alone!
10 Passing Sorrow
11 The Evil Mist's Rebirth
12 Assault of the White Dragons
13 Place of Memory
14 Crystal World
15 Dark Messenger
16 Final Battle
17 Bittersweet Romance
18 Hidden Lips
19 I Want to be Your Bird
20 Two Hearts Not Captured
21 Towards That Gate
22 Melodies of Life
23 Prelude
24 CCJC TVCM 15"
25 CCJC TVCM 30"

Ostatnio edytowane przez mariusz695 ; 31-01-2009 o 20:16
mariusz695 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem

  #1.5
Angelika
Główna Księgowa ;)


Zarejestrowany: 21.09.2011
Postów: 2329
Skąd: Warszawa

Poradnik do Final Fantasy IX


Poradnik do Final Fantasy IX
Ludzieeee... !
Tego jeszcze nie widzieliście
Odpowiedz

Tagi
fantasy, final, poradnik

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Wyłączony
Pingbacks are Wyłączony
Refbacks are Wyłączony


Podobne wątki
Temat Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Poradnik do Final Fanasy VII CZ.2 mariusz695 Poradniki 1 22-01-2012 09:21
Poradnik do Final Fantasy VIII CZ.2 mariusz695 KOSZ OGÓLNY 0 31-01-2009 15:35
Poradnik do Final Fanasy VII CZ.3 mariusz695 Poradniki 0 30-01-2009 20:52
Poradnik do Final Fantasy VII CZ.1 mariusz695 Poradniki 0 30-01-2009 19:59
Poradnik do Final Fantasy VI mariusz695 Poradniki 0 30-01-2009 17:50


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:12.


Administracja oraz moderatorzy serwisu Strefa-x.pl nie ponoszą odpowiedzialności za treść wypowiedzi zamieszczanych przez użytkowników Forum.Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karna lub cywilna.Tematy zamieszczane przez użytkowników nie są moderowane.Jeżeli zauważyłeś post/temat który jest niezgodny z polskim prawem proszę zgłosić go natychmiast do administracji.
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.1 ©2009, Crawlability, Inc.