
|
|||||||
| Zarejestruj się | Trailery | Arcade | Lista użytkowników | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz Wszystkie Fora jako Przeczytane |
![]() |
|
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
|
#1 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2008
Wiek: 25
Postów: 63
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
28 czerwca w Paryżu odbył się Blizzard Worldwide Invitational 2008. Prócz oczywistych spekulacji nic nie zapowiadało się na przełom. Pokaz Starcrafta 2 oraz najnowszego dodatku do WoWa spotkał się ze sporym entuzjazmem zainteresowanych. To jednak nie miał być koniec, gdyż poza wymienionymi tytułami, Blizzard zapowiedział jeszcze jeden tajemniczy projekt. Z nadzieją wypatrywano Starcraft Ghost lub Diablo 3. Nikt chyba jednak nie przypuszczał, że zaserwowana nam będzie kontynuacja gry, o której wcześniej można było tylko domniemywać, kontynuacja jednej z najlepiej sprzedających się gier w historii na PC, gry, którą albo pokochasz, albo znienawidzisz, lecz mimo wszystko będzie drążyła dziury w Twej podświadomości. Osiem lat oczekiwania, dywagacji, składania ofiar z dziewic i kotów musiały w końcu przynieść wymierne korzyści. Zapowiedź Diablo 3 stała się faktem dokonanym i jak się okazuję, prace nad projektem od prawie 4 lat idą pełną parą. Mimo, że do premiery jeszcze trochę poczekamy, to na dzień dzisiejszy wiadomo już niemało na temat nadchodzącego bez wątpienia hitu. Czas więc, aby przyjrzeć się dokładniej faktom i spekulacjom, które bez wątpienia tworzą niesamowitą otoczkę wokół tego tytułu.
1. World of Diablo Sporo mówiło się o tym jak ma wyglądać przedstawienie akcji w nowym Diablo. Po tym, jak seria Fallout poszła w stronę Morrowinda i Obliviona, można było niemal w ciemno stwierdzić, że nowe Diablo pójdzie w stronę WoWa. Dziewiętnasto minutowy filmik z gameplay’u pokazał jednak, że Blizzard ewidentnie planuje kontynuować diabelską przygodę w starym sprawdzonym stylu, co jak najbardziej wywołuje okrzyki wiwatu wśród nienasyconych szatanistów. Będziemy więc eksplorować wprawdzie w pełni trójwymiarowy świat, jednak kamera będzie zawieszona u góry i pokazywać nam akcję z rzutu izometrycznego. Na dzień dzisiejszy możemy podziwiać 2 lokacje. Pierwsza z nich osadzona jest w bardzo klimatycznie wystrojonym sanktuarium, połączonym licznymi korytarzami, wąskimi przesmykami, a także mogącymi zawalić się w każdej chwili pod naporem siły mostami, za którymi czai się bezdenna przepaść, zaś w tle nasze gałki oczne atakowane są sugestywnie uciekającymi w niebyt wodospadami. Lokacja ta jest dość mroczna i w dużej mierze nawiązuje do najbardziej ponurych i stęchłych miejscówek znanych dobrze z „jedynki”. Kolejny teren naszej potyczki o przetrwanie, pokazuje rozległą przestrzeń na powierzchni, w której dominują trawiaste tereny pokryte mgłą i licznymi pagórkami. Osobiście pierwszą myślą, jaka mnie naszła po zobaczeniu tego miejsca, to ewidentne podobieństwo do pierwszego aktu z „dwójki”, choć tutaj widać wyraźnie, że teren działań jest bardziej urozmaicony. W obu przypadkach widać również, że twórcy mocno skoncentrowali się na interakcji z otoczeniem, która w tej części będzie odgrywać bardziej znaczącą rolę niż wcześniej, dzięki czemu stereotypowe podejście do hack’n slash jako bezmózgiej sieczki ma szansę odejść w niepamięć. 2. Company of Heroes of Might and Magic Wiadomo już dziś, że do naszej dyspozycji oddanych będzie 5 klas postaci. Nowością w serii będzie możliwość wyboru płci. Czym poza wyglądem będą różnić się te same klasy? Tego do końca nie wiadomo, choć osobiście byłbym za jakąś subtelną różnicą, choćby w kwestii odporności na dane statusy, bądź radzenia sobie z danym ekwipunkiem. Na rozstrzygnięcie tej sprawy przyjdzie zapewne jeszcze czas. Pewne jest, że będziemy mogli wcielić się w rolę Barbariana oraz zupełnie nową postać w serii - Witch Doctor - która częściowo bazuje na znanym z dwójki Nekromancie. Pierwszy z nich znany jest już z Diablo 2 i jak można się domyśleć, będzie jeszcze bardziej przypakowany, siejąc przy tym spustoszenie w zastępach wroga. Ze specjalnych umiejętności Barbarzyńcy pokazano m.in Battle Cry, zwiększający defens nam oraz drużynie, czy Furious Charge, który uaktywnia się korzystając z topora nasyconego ogniem. Atak powoduje falę, dzięki której można - poza wszelkimi maszkarami - niszczyć nawet eksplorowany teren. Nie zabrakło również dobrze znanych Jump oraz Whirlwind, które i tutaj stanowić będą nieskromny pokaz siły naszego herosa. Witch Doctor z kolei para się wszelkiego rodzaju statusami negatywnymi, które rzuca na swoich wrogów. Może dla przykładu nasłać na wrogie hordy złośliwą plagę, która w ułamek sekundy rozczłonkuje ich ciała. Przywoływanie dzikich bestii, które staną po naszej stronie w połączeniu z rzuceniem na nich plagi skutecznie podwoi nasze szanse na przetrwanie. Kierowanie umysłem przeciwnika i skłócenie grupy oprychów w celu wzajemnej eksterminacji to również żaden problem. Najsympatyczniejszym jednak atakiem, którego pokazano jest jednak Wall of Zombies, co jak sama nazwa wskazuje oznacza utworzenie na krótką chwilę muru obronnego, na którego składają się zastępy spragnionych flaków zombie. Nie muszę chyba wspominać o skutkach natknięcia się na taki mur? Co tu więcej mówić - jak dla mnie Witch Doctor to rewelacja i myślę, że z pewnością będzie jedną z pierwszych postaci jakie trafią pod moje strzechy .3. Fresh Meat Czy rzeczywiście świeże? Tutaj bym polemizował. Faktem jednak jest, że na zróżnicowaną ilość mięsa pchającego się pod ostrze nie będziemy narzekać. Zaczynając od bezmózgich zombie gubiących w pośpiechu swoje kończyny zanim do nas dobiegną, poprzez Szkielety czy Ghoule, na naszej drodze staną również m.in. mocniejsze rogate bestie stylizowane na wzór minotaurów, Skeleton Summonerzy potrafiący przywoływać kolejne legiony nieumarłych, Ento - podobne magiczne drzewa, czy dość ciekawie prezentujący się przeciwnik, który w pierwszej chwili skojarzył mi się z mroczną wersją Bałwanka Buli, zaś po eksterminacji i rozkładzie walczymy z larwami wydobywającymi się z jego ciała. Pomysłów w tym aspekcie będzie sporo, a to tylko przykłady tego co mogliśmy obserwować w króciutkiej zajawce. Nie zabraknie również bossów. Do tej pory pokazano dwóch zabijaków. Pierwszy z nich to demoniczna wersja Dżina, który z chęcią spełni jedno swoje marzenie - rozczłonkować naszą postać za pomocą dzierżących w łapach toporów. Drugi z nich to opancerzona bestia, której zapewne sam władca piekieł zamontował ostrza w miejsce łap. Całościowo prezentują dość posępny klimat, który bardzo dobrze dopasowano do eksplorowanych terenów. Co zaś z tymi, w których znajduje się jeszcze odrobina „świeżości”? Bez wątpienia i pod tym względem Blizzard pokaże liczne zmiany. Wiadomo już, że wszystkie wątki fabularne zostaną wyraźniej rozwinięte względem poprzednich części. Na naszej drodze stanie sporo NPCów, którzy sukcesywnie wprowadzać nas będą w zawiłości fabularne. Pewne jest również, że spotkamy starych znajomych z serii, jak również wrócimy do lokacji pokroju Tristram. W prezentowanym gamplayu mamy możliwość ujrzenia Decarda Caina, którego wraz z dwoma łucznikami musimy wyciągnąć z krypty w celu bezpiecznego konwoju do miasta. 4. Stay a while and ... Z pozostałych rzeczy, których nie należy pominąć to przede wszystkim losowo generowane lokacje, które już przez sam fakt potwierdzenia sprawią, że do tej gry będzie się wracało niejednokrotnie. Multiplayer z rozbudowanym Battlenetem? Jak najbardziej. Póki co twórcy obiecują możliwość formowania drużyny do ośmiu graczy jednocześnie, choć mówi się o modyfikacji tej ilości. W kwestii płatności wciąż nie do końca sprawa jest jasna, lecz prawdopodobnie wzorem pierwowzorów rozgrywka będzie darmowa. Zabici przeciwnicy będą teraz prócz ekwipunku wypuszczać automatycznie leczące mikstury. Sam interfejs ma być jeszcze bardziej intuicyjny oraz przejrzysty. W tej ostatniej kwestii widać wyraźnie każdy nowo naniesiony element uzbrojenia na naszą postać. Szkoda jedynie, że w trakcie wyboru postaci zabraknie możliwości wykreowania herosa wedle naszego uznania. Wciąż nie jest jasne, czy poza PC i Mac, Diablo 3 doczeka się wersji konsolowej. Biorąc jednak pod uwagę obecną generacje konsol i ich możliwości, myślę, że wydanie „trójki” na X360 i PS3 jest w zasięgu ręki. Pierwsza część jak wiadomo pojawiła się na poczciwego PSXa i choć sterowanie lekko zmodyfikowano, to jednak grało się bez zarzutów, gdyż w tamtej dobie gra spokojnie spełniała wymagania sprzętowe - pozostaje mieć nadzieję zwłaszcza, że obecnie granie na konsolach online stanowi poważny rynek, którego grzechem jest ignorować. 5. Free will is an illusion W przypadku oprawy wizualnej już po kilku dniach od pokazu w Paryżu pojawiły się głosy niezadowolenia. Nie chodzi bynajmniej o sposób prezentowania akcji, kamerę czy mało efektowną grafikę. Najnowszy silnik - Havoc - sprawuje się pod tym względem zadowalająco. Problem tkwi jednak w zbyt jasnych pomieszczeniach i kolorowych efektach poszczególnych czarów. Długo nie trzeba było czekać, by na necie pojawiły się screeny z zaproponowaną mroczniejszą wersją danych lokacji wraz z petycją skierowaną w tej sprawie do Blizzard. Reakcja była natychmiastowa, gdyż już następnego dnia współtwórca najnowszej części - Keith Lee - bez wahania stwierdził, że nowy styl graficzny nie ulegnie zmianie ze względu na różnorodność zwiedzanych terenów, które będą dotyczyć nie tylko podziemnych części świata. Zapewnił przy tym, że gra i tak spodoba się niezadowolonym. Osobiście nie satysfakcjonuje mnie takie wytłumaczenie, ale nie trudno się domyśleć, że Blizzard zdecydowanie woli kontynuować ścieżkę obraną przez „dwójkę”, która w porównaniu z prekursorem zebrała sowite plony dzięki potyczkom na Battle Necie. 6. Even death can't save you from me... Czy nam się to podoba czy nie, Diablo 3 i tak trafi do panteonu kultowych gier, którym masowo stawiane będą pomniki ze spiżu. Fakt, że do premiery jeszcze długa droga, zmian zapewne uświadczymy również niemało, lecz już w ciemno można skazać tą grę na sukces. Zadowalający czas gry w singlu, wciągający na setki godzin multi w połączeniu z ogromem zwiedzanych lokacji, przy akompaniamencie bardzo sugestywnej ścieżki dźwiękowej, która już na krótkiej prezentacji potrafiła wpaść w ucho, nie zawiodą nawet najbardziej sceptycznie nastawionych wymiataczy. Jedyne, co może się mniej podobać, to wspominana już „słodka” grafika, która raczej nie zamierza iść w kierunku satanistycznej wizji obecnej w części pierwszej. Tak czy inaczej już teraz gra w oczach wielu jest kultowa i będzie nią zapewne jeszcze przez niejedną dekadę, czego Wam i sobie życzę .![]() ![]()
|
|
|
|
| #1.5 | |
|
Angelika Główna Księgowa ;)
![]()
Zarejestrowany: 21.09.2011 Postów: 2329 Skąd: Warszawa |
Diablo III nadchodzi (zapowiedź!).
Diablo III nadchodzi (zapowiedź!).
Ludzieeee... ! Tego jeszcze nie widzieliście
|

|
|
#2 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2008
Postów: 6
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
już nie mogę się doczekać
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2008
Postów: 262
Thanks: 0
Thanked 2 Times in 2 Posts
|
Ahh! Wygląda pięknie
Szykujmy się na długą grę.
__________________
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2008
Postów: 2
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
No gra bedzie super a 2ka tez byla hitem
|
|
|
|
|
|
#5 | ||||||
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2008
Postów: 304
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
taa... Powinna powalić grafiką i fabułą, ale czy tak? Mam nadzieje bo w Diablo 2 + LoD dużo grałem, jak tylko zobaczyłem(zaczołem grać) to po kilkanaście godzin dochodziło czasami tak w ciągła .
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#6 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2008
Postów: 2
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
zgadazm sie 2ka byla swietna ale pewnie sie nie zawiedziemy i na 3
|
|
|
|
|
|
#7 | ||||||
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2008
Wiek: 23
Postów: 929
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
Data premiery i wymaganie sprzętowe "Diablo III" znane?
(10-03-2009) Do sieci przedostały się informacje na temat daty premiery i wymagań trzeciego "Diablo". Należy uznać je jednak za plotkę. Plotki potrafią żyć własnym życiem, o czym internauci mogli przekonać się niejednokrotnie. Najnowsze doniesienia w sprawie "Diablo III" pochodzą od serwisu Kaputik, który przedstawił... datę premiery i wymagania sprzętowe trzeciej odsłony tej legendarnej serii! Informacje pochodzą rzecz jasna z tajemniczego źródła, jakie pracuje nad projektem gry. Według nieznanego informatora już 11 września miałyby odbyć się sieciowe beta testy, oparte o nową wersje Battle.netu. Sama gra zaś mogłaby trafić do sprzedaży już 24 grudnia bieżącego roku! By tego było mało, źródło serwisu Kaputik podało też wymagania sprzętowe: PC: System operacyjny: Windows XP lub Vista Procesor: 1.4GHz lub lepsz Pamięć: 1GB pamięci RAM karta graficzna: 128MB z DX 9 Dysk twardy: 4 do 8GB wolnej przestrzeni na HDD Mac: System operacyjny: MacOS X 10.3 (Panther) Procesor : 1.6GHz lub lepszy Pamięć: 1GB lub więcej, zalecane DDR RAM Karta graficzna: 128MB ATI lub NVIDIA Dysk twardy: 4 do 8GB wolnej przestrzeni na HDD Informacje nie zostały jakkolwiek skomentowane przez Blizzard. Należy je więc uznać za plotkę, przynajmniej do czasu wypowiedzi ze strony wydawcy. |
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#8 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Apr 2009
Postów: 12
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
Ja już sram w gacie jak słyszę o diabloIII.Podobno ma wyjść na zimę 2009.Ale grafika muszę przyznać ukradli z Titan Questa.
DIABLO III HAHAHA kto nie czeka(na nią)ten z policji hej hej!!! |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Apr 2009
Postów: 12
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
Aha a co wy myślicie o tym pomyśle,że zamiast miksturek to jak się potworka zabije to się życie ładuje dzięki kulom życia?
Bo dla mnie bez sens. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Początkujący
Zarejestrowany: Dec 2009
Postów: 2
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
|
|
|
|
|
![]() |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
|
|
Podobne wątki
|
||||
| Temat | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Game CD Key List | mat632 | Poradniki | 1 | 19-12-2010 17:32 |
| Gothic Pack - Gothic - Gothic II + Gothic II Noc Kruka + Gothic III + Gothic III Zmie | Stilly | KOSZ OGÓLNY | 0 | 14-01-2009 22:10 |
| Diablo 1 + Diablo Hellfire | krukx | Spolszczenia gier | 0 | 29-12-2008 22:09 |